龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2 - Men of Steel)

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Grenadier)、荷兰的党卫军国土风暴(SS Landstorm)以及Lw-Jäger z.b.V德国空军惩戒部队……包括两个新的王牌,为现有单位提供了独特的个人背景故事和新的迷彩皮肤。……在《钢铁之师2:钢铁之躯》中,您会遇到盟军中士Tommy Price,他可以作为Forcemen Scout

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

战争之人 2(Men of War II)

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凭借强大的火力在多人对战中震慑你的对手 10份壁纸,使用来自游戏中的精美艺术图点缀你的桌面*除捆绑包外,玩家也可以通过游戏内活动解锁所有单位体验前所未有的二战即时策略游戏……在战场上,你可以随时使用直接控制功能来精准指挥各个单位。……投身于系列历史上规模最为庞大而且最为多样化的多人游戏模式,以1v1到5v5的多种形式对抗其他玩家;指挥专精化的特殊部队与队友们进行协同作战

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

leekaneIndie:开发日志(四)- 游戏玩法整体重构

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两个技能每回合的使用次数都为一次,同时两个技能也有各自的特性。……每回合内收集的奥术之核越多,则掉落体力球的数量也会越多,比如收集第一个时掉落一个,一回连续收集2个时……这个设计就是鼓励玩家尽可能的在一回内尽量多地收集奥术之核

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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Nick Zhang 大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个Pass将物体渲染两遍就好了。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

版本:Early Access


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